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https://w.atwiki.jp/hinomotooniko/pages/41.html
日本鬼子ちゃんに続き、小日本(こひのもと・愛称こにぽん)の代表デザインを募集させていただきます! ○代表デザインってなに? もっともっと派生イラストやSSなどを作りやすくするため、 一つの参考となるような、「代表デザイン」を決めよう!という企画です。 皆様ふるってご参加ください! ※あくまで、創作者の為の「基本デザイン・特徴の案」であり、日本鬼子の絵柄を恒久的に決めるもの(公式絵の決定)ではありません。 ○絵の募集について •募集期間 11月14日(日)23時59分まで。 •絵の内容 あなたの思う「小日本の絵」であれば何でも結構です。最低限の要素は下記参照。ほとんど決まっていないので、そこは想像力で自由に補完してください! これからの基本となるデザインですので、カラー推奨、かつ、なるべくデザイン全体が分かり易い絵(できれば、前後から描かれた絵推奨)でお願いします。(文字で色指定も可) ○小日本の要素 縁結び (小日本>こひのもと>恋の素) 水引モチーフの何か 鈴 和装 「小さい」(幼児体型、アリエッティ系小人、その他なんでも自由) ※髪型・角の有無・年齢・鬼子との関係は自由 ○投票について 「センタク」というサイトにて行います。 11月16日(火)0 00から18日(木)23 59まで。 ○候補絵の権利について 現在、「日本鬼子」の権利関係が不明確になっていることから、絵師の方々に負担を負わせてしまっています。 そこで、「小日本」についての絵の著作権はまとめ人 ◆M3pXrrUt96がまとめて管理させていただきたいと思っています。 代表デザインの方に逐一、私からのメールをチェックしていただく負担を負わせたくありませんし、 一括して管理した方が、何かと問題が起きないかと思いますので。 また、権利の行使の際は、本スレ、避難所での議論を必ず行うこととし、まとめ人 ◆M3pXrrUt96が権利を濫用することも禁止します。 ○参加方法 本wikiの小日本代表デザイン候補エントリーから、絵をアップロードしてください。 ※ご自分で描かれた絵に限り、エントリー可能です。(転載可能の作品であっても、必ず、作者ご本人様の投稿が必要とさせていただきます) ※発表済みの作品をエントリーされる方は、ご本人様確認のため、pixivなどで、自分の絵であると宣言されることを推奨します(確認が取れなかった場合、エントリーを無効とさせていただくことがあります)
https://w.atwiki.jp/nicomment/pages/308.html
GA 芸術科アートデザインクラス 第01話 「えがいてあそぼ」 第02話 「神様の鉛筆」 第03話 「オニごっこコラージュ」 第04話 「写真とんち居残りさん」 第05話 「生活デザイン部長小屋」 第06話 「美術部やしき」 第07話 「騙し絵(トロンプ・ルイユ)」 第08話 「シュルレアリスム」 第09話 「強風空想」 第10話 「お題は『生と死の境』」 第11話 「しあわせな結末」 第12話 「ヘクセン・ケッセル」 OVA 第13話 「青空が描きたい」 第01話 「えがいてあそぼ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm7560965 24 00 1908 1006 第02話 「神様の鉛筆」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm7628986 24 00 1707 890 第03話 「オニごっこコラージュ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm7697040 24 00 1137 511 第04話 「写真とんち居残りさん」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm7765017 24 00 812 687 第05話 「生活デザイン部長小屋」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm7833038 24 00 1229 777 第06話 「美術部やしき」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm7901206 24 00 891 710 第07話 「騙し絵(トロンプ・ルイユ)」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm7966980 24 00 756 1009 第08話 「シュルレアリスム」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm8033832 24 00 1255 1006 第09話 「強風空想」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm8102440 24 00 1131 1125 第10話 「お題は『生と死の境』」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm8167304 24 00 832 941 第11話 「しあわせな結末」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm8233096 24 00 908 971 第12話 「ヘクセン・ケッセル」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm8299540 23 45 1073 1601 OVA 第13話 「青空が描きたい」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm######## 23 26 5502 900
https://w.atwiki.jp/ninja22/pages/45.html
Gainerオシロスコープ Gainerでanalog入力したときに、値を視覚的に確認したくなる。 そんなときにはコレ! (=゚ω゚)ノ\オシロスコ~プ/ 使うもの:Processing、Gainer、何らかの回路 作り方 (1) 入力値が知りたい、何らかの回路を用意する。 (2) Gainerと回路をつなぎ、GainerとPCをつなぐ。 (3) Processingに、以下のスクリプトを書き込む。 import processing.gainer.*; Gainer gainer; PFont myFont; int[] xvals; int[] bvals; int s1 = 0; int s2 = 0; void setup() { gainer = new Gainer(this); size(200, 200); xvals = new int[width]; bvals = new int[width]; myFont = loadFont("Eureka90.vlw"); textFont(myFont, 12); } int arrayindex = 0; void draw() { background(102); String analog0 = "analog[0] " + gainer.analogInput[0]; text(analog0, 15, 30); gainer.peekAnalogInput(); for(int i=1; i width; i++) { xvals[i-1] = xvals[i]; bvals[i-1] = bvals[i]; } xvals[width-1] = 255-gainer.analogInput[0]; s1 = second(); if(s1 != s2) { bvals[width-1] = 90; } else { bvals[width-1] = 100; } s2 = second(); fill(255); noStroke(); //四角(左上の座標x, y, 縦の長さ, 横); rect(0, height/6, width, (height/6)*4); for(int i=1; i width; i++) { stroke(200); point(i,height/3); stroke(200); point(i,(height/6)*4); stroke(200); point(i,height/2); stroke(0); point(i, height/3+xvals[i]/3); stroke(0); line(i, 2*height/3+bvals[i]/3, i, (2*height/3+bvals[i-1]/3)); } } today - yesterday -
https://w.atwiki.jp/uther/pages/41.html
モードデザイン集・第8巻 オープンクラウン(女性用高級帽子 その1・その2・その3) 皮革10 絹生地15 孔雀の羽細工(高級)2 コートハット(高級商人帽子 その1・その2) 羽毛10 皮革15 高級毛皮2 (高級商人衣装 その1) 絹生地30 金糸30 高級毛皮5 (高級商人衣装 その2) 絹生地30 金糸30 高級毛皮5
https://w.atwiki.jp/lisayukinadatabase/pages/14.html
二次創作ネタなど このページでは、二次創作で主にネタにされる、非公式なリサゆきネタや、二次設定などをまとめています。 ※キャラクターを誹謗中傷するネタは書かないでください。 18禁ネタ 18歳以上の方だけ下の折りたたみ開いてください。 +... リサは友希那限定で性的感度1000倍バフが掛かる。いつのまにかTwitterの一部のリサゆき勢で共通認識となった概念。 どれだけ友希那がエッチが下手でも、毎度リサがとても喘ぐので、本人はエッチが上手いつもりでいる。
https://w.atwiki.jp/corran/pages/50.html
#一番最初の、下絵の下絵状態なので 大雑把です。 (見づらくてすみません・汗) #お好きなポーズとデザインイメージを選んで下されば、そちらを元に、もう少し細かい下絵になります。 # (スカート丈の調整やえり、袖のニュアンスの調整など バシバシご注文つけてやって下さい~) ラフ1 :シースルーなシャツドレス+やわらかい色のワンピース (ヒール3~5cmイメージ) ラフ2 :チュニック風シフォンのワンピース (ヒール3~5cmイメージ) ラフ3 :ナチュラルイメージ レースアップ (ぺたんこ靴イメージ) ラフ4 :ナチュラルイメージ2 ロングスカート (ぺたんこ靴イメージ) #かぎ針編みレースっぽい装飾かなあ、と思ってます。 ラフ5 :お嬢様風 (何となく 白×コーラルピンクな感じで描いてました) (ヒール3cm程度イメージ) ラフ6 :バルーンニュアンスの丈長めの上着+ティアードスカート シフォン地の袖で、手のひらが隠れるくらいの長めをイメージ。 ラフ7 :ハイネックで少し大人っぽい感じに。 レース使用のスカートをロングに、袖が7分くらいをイメージしてます。 ラフ8 :シンプルなフレアスカートを 重ね着風に (ぺたんこ靴イメージ) ラフ9 :ラフ8のスカートをひざ丈に。 襟ぐりが大きめに開いてますが、肩紐が4本くらいのイメージです。 ラフ10 :可愛らしい感じにミニドレス風。 ワンピース+シースルーなブラウスのツーピースなイメージです。 ラフ11 :花弁のようなふわふわスカートの予定です。ファンタジックなイメージ。
https://w.atwiki.jp/dq10touhou/pages/33.html
二次創作 河城みとり(東方地霊殿Phantasm) ミラミカルリラン(アヤツリ異変...ナゾの影) たくましいなw(したらば 神綺のアホ毛) アドベントチルノ(サークル「One Night Stand」同人誌『ADVENT CIRNO』) レミリア・スカーレット(サークル「Frontier Aja」ゲーム『紅魔城伝説』) 瀬笈葉 (東方自然癒) 大人チルノ(コーポ氏4コマ漫画/動画「チルノのすうがく教室」) 河城みとり(東方地霊殿Phantasm) 頭:ファントムカチーフ カラー1:レッド / カラー2:シルバー体上:ぬすっとの服 カラー1:ピュアスノー / カラー2:レッド体下:フレアスカート カラー1:オーロラ足:麻のくつ カラー1:バニラ / カラー2:コアブラック武器:ふくまねきの杖画像協力:テトフミィ さん ミラミカルリラン(アヤツリ異変...ナゾの影) 頭:ヤマネコヘアバンド カラー1:サンゴールド体上:ウェスタンブラウス カラー1:チョコレート体下:フレアスカート カラー1:チョコレート / カラー2:ブラック足:ウェスタンブーツ カラー1:コアブラック武器:ぎょうじゃのこん カラー1:ポイズン たくましいなw(したらば 神綺のアホ毛) 頭:プクリポずきん カラー1:アイスブルー / カラー2:アイスブルー体上:プクリポの服 カラー1:アイスブルー / カラー2:アイスブルー体下:メタブラパンツ カラー1:ブラッド腕:盗賊のグローブ カラー1:アイスブルー画像協力:チルノ さん アドベントチルノ(サークル「One Night Stand」同人誌『ADVENT CIRNO』) 頭:パッションリボン カラー1:グレーブルー体上:セピアンフリル上 カラー1:グレーブルー / カラー2:ピュアスノー体下:道化師の服下 カラー1:グレーブルー / カラー2:ピュアスノー腕:くろがねのこて足:ウェスタンブーツ カラー1:コアブラック武器1:アンノウンソード カラー1:ビリジアン / カラー2:レッド武器2:せいどうのつるぎ カラー1:オレンジ画像協力:チルノ さん レミリア・スカーレット(サークル「Frontier Aja」ゲーム『紅魔城伝説』) 頭:初級魔法戦士ベレー カラー1:ピュアスノー / カラー2:レッド体上:アイドルスーツ上 カラー1:レッド / カラー2:コアブラック体下:セピアンフリル下 カラー1:レッド腕:ローラ姫のてぶくろ カラー1:コアブラック足:ニーハイブーツ カラー1:コアブラック武器:大鳳の槍 カラー1:レッド / カラー2:レッド画像協力: こいしさん 瀬笈葉 (東方自然癒) 頭:賢者のぼうし カラー1:ジャングル体上:名探偵のコート上 カラー1:ジャングル / カラー2:ビリジアン体下:フォーチュンボトム カラー1:ビリジアン / カラー2:ミストグレー腕:マリンブレス足:調理職人ブーツ カラー1:ブラウン / カラー2:カフェラテ画像協力:リーナ さん 大人チルノ(コーポ氏4コマ漫画/動画「チルノのすうがく教室」) 頭:パッションリボン カラー1:グレーブルー体上:ダンディジャケット カラー1:グレーブルー / カラー2:ピュアスノー体下:シュメリアスカート カラー1:グレーブルー 足:シュメリアヒール顔:いやしのメガネ画像協力:チルノ さん
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3412.html
import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.*; import javax.vecmath.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class pro3d { public static void main(String[] args) { pro3d test = new pro3d(); } public pro3d() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(250,250); frame.setTitle("pro3d"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); BranchGroup group1 = new BranchGroup(); Sphere sphere = new Sphere(0.5f); group1.addChild(sphere); universe.addBranchGraph(group1); ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); Color3f light_color = new Color3f(1.7f,1.7f,1.7f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.2f,-0.2f,-0.6f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); } }
https://w.atwiki.jp/fwproject/pages/200.html
■ フラワー ■キノコ ■ フライ ■ フロッグ ■ ビー ■ スコーピオン ■バッド ■ ワーム ■シェル ■ ドッグ ■ ガルーダ ■ ミスト ■ バブル ■ ストーン ■マンドラゴラ ■ クラブ ■ リザード ■ コープス ■ オニ ■ スケルトン ■ コブリン ■ ガーゴイル ■ ワーウルフ ■ カーバンクル ■ ピクシー(人型?) ■ ジン ■ ノーム ■ イフリート ■ セト(人型Ⅱ?) ■ シャドーストーカー ■ ファンダズムドリーマー ■ ナンカ ■ ケルベロス ■ グリフォン ■ ケルピー(馬型?) ■ オーク(巨人型?) ■ キャンサー ■ オニ ■ ドリアード ■ ワイバーン(竜型?) ■ ゴーレム ■ オニ ■ ヒュドラ ■ ヤマタノオロチ ■キノコ (小型キメラ) ■担当者表・テキスト ■各デザイン ■各3Dモデリング・モーション ■各デザイン
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2629.html
class pro0201{ public static void main(String [] args) { int x[]=new int[16]; int y[]=new int[16]; int z[]=new int[16]; int maxx,minx,miny; int t,s,m,n; int arrow; s=1; for (m=8;m 11;m++){ for (n=3;n 8;n++){ x[s]=n; y[s]=m; z[s]=1; s=s+1; } } arrow=1; t=1; while(t 100){ maxx=-999; for (s=1;s 16;s++){ if (x[s] maxx)maxx=x[s]; } minx=999; for (s=1;s 16;s++){ if (x[s] minx)minx=x[s]; } if (maxx==10)arrow=-1; if (minx==1)arrow=1; for (s=1;s 16;s++){ if (maxx==10)y[s]=y[s]-1; if (minx==1)y[s]=y[s]-1; } for (s=1;s 16;s++){ x[s]=x[s]+arrow; } miny=999; for (s=1;s 16;s++){ if (y[s] miny)miny=y[s]; } if (miny==0)System.out.println("game over"); if (miny==0)t=1001; System.out.println(t); t=t+1; } } }